Acceso abierto·Documento·2022·Español

ARPl Realidad extendida gamificada en la enseñanza de las ciencias naturales

Gonzalo Alberto Torres Samperio; Ma. de Jesús Gutiérrez-Sánchez; Alberto Suárez-Navarrete; David Hernández-Sánchez; Arturo Curiel-Anaya

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Resumen

Recientemente la educación moderna ha tenido que enfrentar un cambio en sus paradigmas y definiciones, obligando tanto a profesores como estudiantes a ponerse en contacto con los avances más recientes de la tecnología para poder dar continuidad a la adquisición de conocimientos. Tecnologías tradicionales mezcladas con las emergentes, han ayudado por al menos 2 años a mantener en marcha el proceso de aprendizaje, incorporando nuevas y redimensionando otras, convergiendo en un nuevo enfoque de transformación digital donde tecnologías como las de la realidad virtual y la realidad aumentada están presentando un auge motivado por la necesidad de mejorar la atención a los estudiantes para ayudarles a lograr sus objetivos y lograr aprendizaje significativo. En este artículo, se presenta una propuesta metodológica de desarrollo y los resultados de la evaluación con la norma ISO/CEI TR 9126-3:2003, a un prototipo de herramienta para la enseñanza de Ciencias Naturales, dirigida a alumnos de educación básica. El proyecto, es una aplicación educativa desarrollada con técnicas de modelado de Realidad Mixta bajo un enfoque gamificado.

Cómo citar

Gonzalo Alberto Torres Samperio, & Ma. de Jesús Gutiérrez-Sánchez, & Alberto Suárez-Navarrete, & David Hernández-Sánchez, & Arturo Curiel-Anaya (2022). ARPl Realidad extendida gamificada en la enseñanza de las ciencias naturales. https://doi.org/10.29057/icbi.v10iespecial3.8993